跑到腾讯地盘上来了,不知道会不会落到实处~~
主旨:"百度将在深圳投资建设国际总部"
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王三十的博文分享
反思一:化劣势为机遇。这是中国互联网创业者一个最关键的“正”
反思二:价值观的反思:先问是非,再问成败。
反思三:不要做一个掠夺型的“产品挑选人”,要共赢。
反思四:忘掉用户体验,发力技术创新吧。我曾经让谢文对马化腾、
在1月28日的达沃斯论坛上,德勤首席执行官James Quigley说,“谴责不需要智慧和勇气故无助于解决问题,
在中国互联网这个一向不缺乏“不确定性”的战场上,
"中国互联网已经走过第一个十年,这一阶段的特征是,它最先吸引的是技术热衷主义者和理想主义者。在中国互联网第二个十年的今天,以这轮互联网整治风暴为转折点,中国互联网也许真正进入第二阶段——成长型市场,市场的增长率和利润率非常可观,不仅吸引了技术主义者的眼光,也吸引了传统厂商或主流公司的大规模进入。 最为致命的是,游戏规则正在发生的变化。在互联网创业的第一个阶段,它的关键词是“以奇胜”,互联网创业公司以一个IDEA成为财富英雄的故事比比皆是。另外,出奇制胜、打擦边球、流量至上主义、盗版潮流,以及创新缺乏、尾灯战略盛行等。笔者曾看到一个制作假发票的励志口号:以质量求生存,以掠夺求发展。这种类似的口号也可以用在不少互联网创业模式上,他们很重视用户体验的质量,也依赖于以盗版、涉黄、打擦边球等掠夺式的路子。 在互联网创业的第二阶段,仅靠“奇”则远远不够,要靠“以正合,以奇胜”。换句话说,中国互联网的创业者们在“奇”的玩法上绝对是世界级水准,但是在“正”的方面却是第三世界水准。对创业者而言,这也是进入主流的代价。事实上,这种“以正合”并不是高不可攀的目标,你可以在一些中国互联网的成功创业者身上找到这种“正”的基因。但是,当下,这是一种痛彻骨髓的反思:"
- 金错刀:互联网创业进入第二阶段 - DoNews.com (查看 Google 边栏评注)
为什么两个服务好的都死了呢 嘿嘿
主旨:"有家叫AllMyData的让我格外感兴趣。它是基于P2P存储共享平台,用户按照10:1计划来进行参与,即贡献10MB自己的磁盘空间,就能免费享用1MB的AllMyData在线存储空间。不想贡献磁盘空间的也可以贡献钞票来换取。要知道,彼岸和朋友去年就有和这几乎一模一样的点子,但始终想不出合理的商业模式,最后也不了了之。今天跟朋友聊这事,还是觉得连自己都说服不了的东西,还是不要强加于人的好。在这里顺祝AllMyData发达,本阿Q也与有荣焉。 彼岸奇怪为什么文章对AOL的Xdrive没有什么着墨。它有5G(注意不是5G评论哈)免费空间(虽不及Streamload的25G),有自动备份,有共享及权限设置,最重要的,它能直接把你的Xdrive空间映射成一个网络盘符,就跟你用一般的网络盘没什么两样。"
- 彼岸 » 在线存储:现实还是明天? (查看 Google 边栏评注)
9折Q币,砸也砸死你!
主旨:"不过不少业内人士认定:就算没有腾讯的业务模式,也必须尽早模仿其收入模式,只有体积够大,才有持久力,也才有跟腾讯“对耗”的资本,才能争取时间寻找突破或者等待奇迹。这恐怕要被很多互联网人所惋惜:混这个江湖,最重要的是势力,而不是创新。可能,这也是百度那些出走高管们的痛,也是Google粉丝们的痛。 现在学习腾讯的不止百度,而基本成了主流。比如号称拥有第二大客户端安装量(仅次于QQ)的迅雷,就在这条路上撒腿狂奔,先是卖广告,后是联合运营游戏,再到开商场、自己研发游戏,不断把被证明为成熟的商业模式往自己的用户群里嫁接。不过终归到一点:这样学,只是形似而不是神似。用户群黏性大、牢不可破,才是神。 目前来看,百度和迅雷都缺乏“神”。哪天用户不再需要下载电影到本地,而直接在网上看了,迅雷的价值也就釜底抽薪了。哪天搜索引擎有了一次技术革命,或者社会性搜索的比重逐渐超过一般信息的搜索,百度的价值也就日渐萎缩。它们没有一个网,在这个网上,用户根本跑不出去。 值得一看的是,阿里和盛大两个集团似乎开始有那么一点“神”了。这个神不是人际之间的网,而是不同业务线之间的网。 阿里巴巴、淘宝、支付宝、阿里软件、阿里妈妈、口碑,就是相互嵌套起来的网,并且马云还为之苦心炮制出C2B2B2S的概念。你用我一个业务容易跑掉,但用我5个业务就很难跑掉,而且你用我一个业务感觉“及格”,但用我5个互相关联的业务就会感到“爽”。现在阿里要织更大的网,比如和电视台一起做购物平台和购物节目,和媒体一起做杂志。越来越多的业务线共享信息流,多次复用,不仅分摊成本,整体抗风险能力提高。 盛大游戏、华友世纪、盛世影业、起点中文,也是相互嵌套起来的网。起点的创意可以给盛世的电影和华友的音乐用,盛世的电影可以在酷6和华友的渠道上推广,华友的音乐人也可以给盛世的电影和盛大的游戏作曲,盛世的导演可以为盛大的游戏策划。当各块资源互动起来,达到多次复用,成本降低,收入和利润空间就很大,并且复制难度就会越来越大。"
- 程苓峰:百度转舵学腾讯?_网易科技 (查看 Google 边栏评注)
很多细节,肯定是内部人员讲述,这个张凯峰很厉害啊!
主旨:"前两个阶段相对顺利,但收入成为迅雷至今无法完美超越的一道坎。迅雷下载客户端上的广告虽然好卖,但太多则影响用户体验。2006年,迅雷开始商业化尝试,以期将海量用户转换为收入,其中主要的尝试有以下5个: 1.推出资源整合门户网站迅雷在线,尝试将用户从客户端转移到网站。 2.推出迅雷看看在线视频服务,吸引迅雷在线的用户停留下来。 3.整合gougou.com,并将其改造为多媒体下载搜索引擎。 4.联合运营网游,将用户引导给网络游戏运营商,并获得分成。 5.升级迅雷下载客户端,增加SNS、IM等元素,并将迅雷所有的服务整合起来,成为一个QQ+facebook式的客户端。 其中值得一提的是迅雷在客户端上的尝试,2007年,迅雷倾全公司之力开发迅雷6, “最早迅雷6是想做成插件版的facebook,增加SNS功能,但是定位不是特别清晰,而且团队对Web产品的理解也不够,做得不成功。” 王凯说。 迅雷6是一个冲动的产物,它试图超越简单的下载软件,像QQ和facebook那样进入用户的生活,比如,迅雷6增加所谓的“雷友成长计划”,鼓励用户每天像使用QQ那样长时间挂在迅雷客户端上,根据挂机时间长短和下载文件的数量来让用户升级,这种生硬的模仿背离了迅雷作为下载软件的核心价值,用户并不会接受,最终这个产品改称为迅雷5.9,与最初的设想相比,项目基本失败。 “2007年到2008年迅雷是飘忽不定的,”王凯说,“那时迅雷的产品有狗狗、看看、在线,并且看看也慢慢起来了,但迅雷6这个项目拖慢了其他几个产品的进展。”在此期间,迅雷在线的定位也一直在徘徊,最初是资源聚合门户,后来变成娱乐门户、点播网站,2008年年底,模仿的对象变成了正当红的hulu.com。“我们进入视频的时间点上晚了一点,如果我们能够再早半年的话,我们现在的势头会更好。”邹胜龙后来评价道。 经过接近2年的尝试,到2009年,视频和游戏成为迅雷最终的选择。 2009年7月,迅雷在线与迅雷看看整合为如今的迅雷看看在线视频网站xunlei.com,并推出播放器客户端,从而与狗狗搜索、迅雷下载构成从视频的找到、获取到播放的完整服务链,其收入形式为视频广告。2009年12月,迅雷宣布在南京成立网游研发中心,计划2年内投入1亿元,先做休闲游戏,再做大型网游,不再局限于联合运营。 据王凯估计,2009年迅雷的收入约在2~3亿元之间,其中迅雷客户端、迅雷看看的广告大约都在7000~8000万元之间,狗狗搜索的广告约在3000万元左右,其余的主要是联合运营网游的收入,还有少量的会员服务收入。邹胜龙对视频广告期望很高,2009年,迅雷已经有超过10亿销售空间,只是没有足够的广告主,邹胜龙预计到2"
- 迅雷自比腾讯和淘宝:可能只是麻痹的幻象_互联网_科技时代_新浪网 (查看 Google 边栏评注)